넷마블, 4분기 실적… 매출 7976억원·영업이익 1108억원 기록

여영준 기자

yyj@siminilbo.co.kr | 2026-02-05 17:29:15

▲ 넷마블 사옥 지타워.(사진=넷마블 제공)

[시민일보 = 여영준 기자] 넷마블은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 7976억원, EBITDA(상각전 영업이익) 1489억원, 영업이익 1108억원, 당기순손실 359억원을 기록했다고 5일 밝혔다.


2025년 연간으로는 매출 2조 8351억원(YoY +6.4%), EBITDA 4840억원(YoY +30.8%), 영업이익 3525억원(YoY +63.5%), 당기순이익 2451억원(YoY +7519.7%)으로 집계됐다.

2025년 4분기(7976억원), 2025년 연간(2조 8351억원) 매출 모두 분기/연간 기준 사상 최대 실적을 기록했다.

4분기 해외 매출은 6143억원(4분기 전체 매출 대비 77%)이며 2025년 누적으로는 2조704억원(25년 전체 누적 매출 대비 73%)을 기록했다.

4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.

넷마블에 따르면 4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다. 

해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 더불어 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존작의 지역 확장 성과 반영 등으로 인해 전반적인 매출이 상승했으며, 전사적 비용 효율화 기조를 통해 영업이익 역시 꾸준히 증가하는 모습이라는 게 회사측의 설명이다.

단, 무형자산에 대한 손상 처리로 24년에 이어 25년 4분기 역시 당기순손실을 기록했다.

넷마블은 2026년 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 1분기에는 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: Origin이 예정돼 있고, 2분기에는 ▲SOL: enchant(솔:인챈트) ▲몬길: STAR DIVE를, 하반기에는 ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 ▲이블베인을 출시한다는 계획이다.

적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다. 

넷마블 김병규 대표는 “지난 해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “올 해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.

 


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